《潜行追踪》游戏评测 全新的非对称战术性竞技游戏

看看这画质,看看这手感,我丝毫不怀疑这款游戏如果上线将成为一款爆款手游。目前的虚幻4开发的游戏不少,但是大多用在角色扮演游戏中,用在此类枪战手游中的目前只发现了一这款。同时,开发者在论坛时不时的更新测...

看看这画质,看看这手感,我丝毫不怀疑这款游戏如果上线将成为一款爆款手游。目前的虚幻4开发的游戏不少,但是大多用在角色扮演游戏中,用在此类枪战手游中的目前只发现了一这款。同时,开发者在论坛时不时的更新测试贴,也让我对这款游戏更加期待。但是,正如我所说的,“无良开发商”做了游戏就只给自己玩!我也想玩啊,让我参与测试好不好?你一个人玩有什么意思啊,大家一起来嘛~

潜行追踪评测:全新的非对称战术性竞技游戏[多图]

❤接下来说可能存在的问题:

1.高画质带来的首先就是手机适配的问题

就这个画质来看,游戏安装包应该不会小,如果优化情况一般的话,很可能出现大量手机带不动、卡顿、掉帧、过热的情况。

因此建议针对一般的手机出一个低配测试版先试验一下,以免开测的时候出现大量玩家无法进入游戏的情况。

(没错我说的就是握着小米5的我,两年前的手机,我都能玩的动的话,大家伙肯定没问题,所以请选我参加测试~)

潜行追踪评测:全新的非对称战术性竞技游戏[多图]

2.服务器压力

现在手游开服就炸似乎成了常态

从忍三的土豆服务器事件、到后来的“明年之后”,好像服务器厂商一起转业种土豆去了

而这款游戏,在如此高画质下的地图中,玩家同图竞技带来的数据和运算压力让我不得不对服务器报以极大的担忧

毕竟,炸服非常影响游戏体验

因此希望贵厂可以做好游戏优化以及服务器的租借。

3.游戏回本能力

目前枪战吃鸡手游(当然这款游戏不是吃鸡,我只是举个例子)比较活跃的有刺激战场、香肠派对,这些游戏基本上是不赚钱的(版号拿不到,无法加入充值系统,只能靠广告盈利,还需要承担巨额服务器租借成本)

而枪战手游目前的盈利也就一下几个点:卖枪,卖时装,开箱子。

那么贵游的盈利模式是怎么样的呢?又如何保持盈利点与玩家体验之间的平衡点呢?

这都是非常值得担心的,毕竟如果要保证涌入巨量玩家后服务器不崩盘,那么租借服务器的成本,可能对于贵公司来说压力有些大。

潜行追踪评测:全新的非对称战术性竞技游戏[多图]

❤游戏总评:

总的来说,就目前所透露的游戏内容来看,我个人认为这是一款非常值得期待的游戏,拥有爆红潜力,但就目前的开发进度来看,这款游戏离正式大范围上线测试还有很多时间需要等待(有生之年警告!),希望能早日见到这款游戏,也希望这款游戏能够越来越好~

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